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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種髖關(guān)節(jié)活動(dòng)度柔韌性訓(xùn)練方法及裝置
    本申請涉及到運(yùn)動(dòng)健康,尤其涉及到一種髖關(guān)節(jié)活動(dòng)度柔韌性訓(xùn)練方法及裝置。、髖關(guān)節(jié)的活動(dòng)度與柔韌性對于人體的運(yùn)動(dòng)功能至關(guān)重要。傳統(tǒng)的髖關(guān)節(jié)活動(dòng)度訓(xùn)練方法通常依賴于經(jīng)驗(yàn)和觀察,缺乏精確的量化手段,難以對訓(xùn)練效果進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋和調(diào)整。近年來,隨著可穿戴設(shè)備技術(shù)的發(fā)展,一些傳感器設(shè)備被引入到關(guān)節(jié)活動(dòng)度...
  • 殼體內(nèi)帶有物體的組件的制作方法
    本說明書總體上涉及殼體內(nèi)部帶有內(nèi)部物體的組件,更特別地,涉及一種蛋形殼體中的玩具角色。、人們一直期望提供與用戶交互的玩具,并期望玩具基于交互對用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。例如,如果主人拍擊機(jī)器人寵物的頭部幾次,這些機(jī)器人寵物將表現(xiàn)出模擬的愛。雖然此類機(jī)器人寵物深受主人喜愛,但人們依然期望有新穎且創(chuàng)新類型...
  • 卡牌顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種卡牌顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,當(dāng)前已存在各式各樣的卡牌類游戲。、相關(guān)技術(shù)中,存在第一種卡牌類游戲,當(dāng)玩家使用隨從卡牌時(shí),將在虛擬戰(zhàn)場上召喚一名隨從,隨從在虛擬戰(zhàn)場上是以畫像的形式存在的。若玩家選中該隨從,則手牌...
  • 效果顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請實(shí)施例涉及動(dòng)畫生成領(lǐng)域,特別涉及一種效果顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲應(yīng)用逐漸廣泛。在電子游戲中,以自走棋游戲?yàn)槔?,玩家在虛擬場景中通過預(yù)先對棋子進(jìn)行布局,從而使棋子能夠根據(jù)布局結(jié)果在對戰(zhàn)過程中進(jìn)行自動(dòng)對戰(zhàn)。、相關(guān)技術(shù)中,在對局過程中,在虛...
  • 回合制棋類游戲中棋子的交互方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本申請涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種回合制棋類游戲中棋子的交互方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。、自走棋是一種多人回合制棋類策略游戲。在每一輪準(zhǔn)備階段,棋手購買棋子并部署在棋盤中,以形成強(qiáng)大的陣容來擊敗對手。在每一輪對戰(zhàn)階段,此時(shí)棋手已將棋子部署在棋盤中,雙方陣容已經(jīng)鎖定,棋子會(huì)自動(dòng)選擇交互目標(biāo)并進(jìn)行對戰(zhàn)...
  • 道具位置確定方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請實(shí)施例涉及虛擬環(huán)境領(lǐng)域,特別涉及一種道具位置確定方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著文化娛樂生活水平的提高,人們對虛擬世界的生活體驗(yàn)和要求也越來越高,游戲作為虛擬世界的一種表現(xiàn)方式,成為眾多人釋放壓力的渠道。目前的游戲應(yīng)用中,玩家可以通過操作虛擬道具的方式進(jìn)行游戲過程,或者與...
  • 角色行為預(yù)測及其模型生成方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本申請涉及游戲,尤其是涉及一種角色行為預(yù)測及其模型生成方法、裝置及電子設(shè)備。、目前ai技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于真實(shí)游戲中,在很多場景下都成為游戲重要的組成部分之一。已有的ai生成方法通常是由強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)訓(xùn)練而成,并在能力上取得了超越人類的成績。然而,在真實(shí)游戲中進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)的訓(xùn)練成本通常很高,需...
  • 虛擬場景的互動(dòng)處理方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本申請涉及計(jì)算機(jī)人機(jī)交互,尤其涉及一種虛擬場景的互動(dòng)處理方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴(kuò)展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需求實(shí)現(xiàn)受控于用戶(或稱玩家)或人工智能的虛擬角色(例如玩家角色)之間...
  • 游戲內(nèi)的事件推薦方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲內(nèi)的事件推薦方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲在人們生活中所占的比重越來越大,成為人們休閑娛樂中的一種重要方式。、在多種游戲類型中,大型多人在線游戲(massively?multiplayer?online?game,mmo)較為...
  • 一種積木拼裝的玩具天平的制作方法
    本申請涉及益智玩具,特別是涉及一種積木拼裝的玩具天平。、托盤天平是一種基于等臂杠桿原理實(shí)現(xiàn)對物體稱量的設(shè)備,通常用于日常生活和實(shí)驗(yàn)過程。在現(xiàn)代義務(wù)教育中,通常會(huì)在小學(xué)階段認(rèn)識(shí)并學(xué)會(huì)使用托盤天平。、積木最初是用于啟發(fā)嬰幼兒智力的簡單玩具,采用各種形狀的積木塊可以拼裝成不同的物體,有助與增強(qiáng)兒...
  • 一種匹克球球拍的制作方法
    本申請涉及一種球拍,尤其涉及一種匹克球球拍。、匹克球(pickleball)是一種用球拍擊球的運(yùn)動(dòng),是從美國西雅圖的本不里奇島興起的,可以說是將網(wǎng)球、羽毛球和乒乓球相結(jié)合一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),其活動(dòng)量與運(yùn)動(dòng)量都比網(wǎng)球小,適合各年齡層的人的進(jìn)行,因此近年來逐漸流行并受到大眾的喜愛。目前的匹克球球拍中,球...
  • 一種便攜式康復(fù)訓(xùn)練手部抓握器的制作方法
    本發(fā)明涉及手部康復(fù)訓(xùn)練,尤其涉及一種便攜式康復(fù)訓(xùn)練手部抓握器。、康復(fù)訓(xùn)練器是一種專門用于康復(fù)訓(xùn)練的設(shè)備,用于幫助患者恢復(fù)運(yùn)動(dòng)功能、增強(qiáng)肌肉力量和改善身體機(jī)能,這些設(shè)備通常由醫(yī)療機(jī)構(gòu)或康復(fù)中心使用,以幫助患者進(jìn)行康復(fù)治療;、有很多中風(fēng)患者、腦部功能損傷患者、肌肉退化人群和老年人群等,他們的手...
  • 一種應(yīng)用于臥床病人手臂肌肉功能恢復(fù)的啞鈴裝置及其設(shè)計(jì)方法
    本發(fā)明屬于醫(yī)療康復(fù)器械,具體涉及一種應(yīng)用于臥床病人手臂肌肉功能恢復(fù)的啞鈴裝置及其設(shè)計(jì)方法。、目前市場上尚無將啞鈴與病床結(jié)構(gòu)相結(jié)合的專用康復(fù)鍛煉裝置。臥床患者若需使用傳統(tǒng)啞鈴進(jìn)行上肢肌肉鍛煉,通常需由他人協(xié)助或在不穩(wěn)定的環(huán)境中單獨(dú)操作,存在較高的掉落風(fēng)險(xiǎn)和使用不便的問題,不利于安全性保障和康...
  • 一種乳腺癌根治術(shù)后用手部康復(fù)球
    本技術(shù)涉及手部康復(fù)訓(xùn)練,具體為一種乳腺癌根治術(shù)后用手部康復(fù)球。、乳腺癌,又稱乳癌,是女性常見的惡性腫瘤之一,源自乳腺上皮細(xì)胞的增殖失控,乳腺癌的高發(fā)因素包括遺傳以及雌二醇暴露,如早初潮、晚絕經(jīng)、不孕以及兒童期胸部受放射線照射等。此外,晚發(fā)育、哺乳期長、早期生育等因素則可能降低乳癌的發(fā)病風(fēng)險(xiǎn)...
  • 一種輪滑鞋的制作方法
    本技術(shù)涉及輪滑鞋領(lǐng)域,尤其涉及一種輪滑鞋。、輪滑鞋(rolerskating)俗稱旱冰鞋,起源荷蘭,是一種利用特別的輪滑鞋為比賽工具的競賽項(xiàng)目,也是一種生活休閑的玩意兒。通常市面上輪滑鞋的滾輪都是通過輪架固定在鞋底上,如公告號(hào)為cnc的中國專利文獻(xiàn)公開了一種輪滑鞋,包括鞋體和滾輪部分,其特...
  • 負(fù)重踝關(guān)節(jié)固定支具
    本技術(shù)涉及下肢訓(xùn)練器械領(lǐng)域,尤其涉及一種負(fù)重踝關(guān)節(jié)固定支具。、踝骨骨折患者在愈合并拆除石膏或支具后,需指導(dǎo)患者進(jìn)行功能鍛煉,例如下地進(jìn)行負(fù)重行走練習(xí)。而在骨折恢復(fù)期開展的負(fù)重鍛煉應(yīng)該循序漸進(jìn),逐漸增加負(fù)擔(dān)重量,這是因?yàn)閯傆系墓穷^堅(jiān)度遠(yuǎn)不如正常未受過傷的骨頭,很多患者因?yàn)樨?fù)重重量難以掌握,...
  • 一種電動(dòng)噴紙槍的制作方法
    本技術(shù)屬于電子禮花,具體涉及一種電動(dòng)噴紙槍。、電子禮花作為派對和活動(dòng)用品,旨在通過環(huán)保、安全、高效的方式,為各種慶祝場合增添歡樂氛圍,現(xiàn)有的電動(dòng)噴紙槍大多為一次性消耗品,大多在噴槍內(nèi)注入壓縮氣體,在彩紙噴射后,整個(gè)噴槍無法進(jìn)行使用,同時(shí),由于槍內(nèi)存放有壓縮氣體,在運(yùn)輸過程中存在較大危險(xiǎn),不...
  • 一種多功能懸掛織帶訓(xùn)練器材的制作方法
    本技術(shù)涉及訓(xùn)練器材,特別涉及一種多功能懸掛織帶訓(xùn)練器材。、隨著人們生活水平的提升,更加幸福生活和充足的時(shí)間帶來了更多生活習(xí)慣的改變,同時(shí)也向人們傳遞了更多健身理念,現(xiàn)在的人們對自身的健康越來越重視,為此越來越多的人開始通過各種鍛煉器材來保持身體的健康。、相關(guān)技術(shù)中,懸掛織帶訓(xùn)練器材多是分為...
  • 一種便于調(diào)節(jié)配重的調(diào)節(jié)型奧桿的制作方法
    本技術(shù)涉及運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練器材的,特別是涉及一種便于調(diào)節(jié)配重的調(diào)節(jié)型奧桿。、奧桿是一種健身用的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練器材,現(xiàn)有的奧桿主要結(jié)果為桿體和設(shè)置在桿體上的施力抓取部分以及左右兩端的配重炮筒,目前此種奧桿存在的弊端在于,奧桿的施力抓取部為固定式、無法根據(jù)使用者手臂長度以及施力部位進(jìn)行靈活調(diào)整,在臥推時(shí),此...
  • 一種自動(dòng)升降洗牌發(fā)牌一體機(jī)的制作方法
    本技術(shù)涉及麻將機(jī),具體為一種自動(dòng)升降洗牌發(fā)牌一體機(jī)。、麻將,四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。起源于中國,粵港澳及閩南地區(qū)、福州地區(qū)俗稱麻雀。麻將是由中國古人發(fā)明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子或骨頭或塑料制成小長方塊,上面刻有花紋或字樣。、現(xiàn)有專利號(hào)為cna的一種小型洗發(fā)牌一體機(jī),上面洗...
技術(shù)分類