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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種人體動(dòng)作捕捉的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練裝置
    本發(fā)明涉及康復(fù)設(shè)備,具體涉及一種人體動(dòng)作捕捉的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練裝置。、在運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練中,人體動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用是近年來隨著傳感器技術(shù)和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的發(fā)展而逐漸興起的。這種技術(shù)通過捕捉人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),為醫(yī)生、理療師和患者提供了一種科學(xué)、客觀的方法來評(píng)估和改善康復(fù)效果。、現(xiàn)有技術(shù)中,諾亦騰發(fā)布的關(guān)...
  • 一種健身器材用旋轉(zhuǎn)折疊機(jī)構(gòu)及橢圓機(jī)的制作方法
    本發(fā)明屬于健身器器材,尤其涉及一種健身器材用旋轉(zhuǎn)折疊機(jī)構(gòu)及橢圓機(jī)。、目前一些健身器材由于占地空間較大,所以通常會(huì)設(shè)計(jì)折疊機(jī)構(gòu)以實(shí)現(xiàn)在健身器材未使用時(shí)進(jìn)行折疊。以橢圓機(jī)為例,目前市面上的橢圓機(jī)的活動(dòng)構(gòu)件較多,左右各有相應(yīng)的曲柄組件、連桿組件、手搖杠組件,部分橢圓機(jī)還有步距放大機(jī)構(gòu),這些活動(dòng)構(gòu)...
  • 一種反向腿舉訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明涉及訓(xùn)練器材,更具體地說,涉及一種反向腿舉訓(xùn)練器。、反向腿舉訓(xùn)練器是一種健身器材,主要用于鍛煉腿部及臀部肌肉,目前反向舉腿訓(xùn)練器有不同種類,常見的種類為俯臥抬腿機(jī),使用時(shí)讓訓(xùn)練者采用俯臥姿勢(shì),懸空下半身,受力點(diǎn)在雙腳,通過腿部和臀部的力量將雙腿向上抬起,主要鍛煉后側(cè)肌肉鏈條,包括下背...
  • 游戲中的虛擬對(duì)象控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種游戲中的虛擬對(duì)象控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、slg(strategy?game,策略游戲)類型的游戲中,玩家需要在規(guī)則體系下,通過經(jīng)營(yíng)、擴(kuò)張、戰(zhàn)斗等方式與其他玩家或是ai對(duì)抗,占領(lǐng)更多的領(lǐng)地并獲取更多的資源。、現(xiàn)有的slg游戲中,玩家可以在地圖中的...
  • 一種呼吸科用呼吸訓(xùn)練裝置
    本發(fā)明涉及康復(fù)器械,具體涉及一種呼吸科用呼吸訓(xùn)練裝置。、呼吸系統(tǒng)疾病(如copd、哮喘)或術(shù)后(如肺部手術(shù))患者常存在肺功能下降問題,需通過針對(duì)性訓(xùn)練延緩病情進(jìn)展或加速康復(fù)。、現(xiàn)有的三球式呼吸訓(xùn)練器,例如samozdrav牌三球式呼吸訓(xùn)練器,包括咬嘴、軟管、三個(gè)透明塑料小球及底座,每個(gè)小球...
  • 一種基于教育心理學(xué)在電子游戲中學(xué)習(xí)和做外語作業(yè)的智能系統(tǒng)和應(yīng)用程序的制作方法
    本發(fā)明屬于人工智能技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,具體涉及自適應(yīng)教學(xué)系統(tǒng)、在線服務(wù)及健康數(shù)據(jù)分析。、心理學(xué)研究表明,在興趣驅(qū)動(dòng)下學(xué)習(xí),效率能夠大幅提升。美國(guó)教育研究協(xié)會(huì)(aera)在??年的學(xué)術(shù)簡(jiǎn)報(bào)中重點(diǎn)推介了?"島脊曲線理論",該理論指出興趣波動(dòng)與學(xué)習(xí)效率呈非線性正相關(guān),強(qiáng)調(diào)了個(gè)性化興趣培養(yǎng)對(duì)于優(yōu)...
  • 程序、方法以及系統(tǒng)與流程
    本公開涉及一種程序、方法以及系統(tǒng)。、以往,已知以下技術(shù):向用戶提供使用了介質(zhì)組(deck)的對(duì)戰(zhàn)游戲,該介質(zhì)組包括從分別對(duì)應(yīng)有屬性的多個(gè)游戲介質(zhì)(例如數(shù)字卡牌)中選擇出的規(guī)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。、現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn):日本專利第號(hào)公報(bào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、發(fā)明要解決的問題、在上述這樣的對(duì)戰(zhàn)...
  • 可微調(diào)長(zhǎng)度與韌性并平衡重心的羽毛球拍的制作方法
    本發(fā)明涉及體育器材,尤其是涉及一種可微調(diào)長(zhǎng)度與韌性并平衡重心的羽毛球拍。、現(xiàn)有技術(shù)中,可調(diào)節(jié)長(zhǎng)度的羽毛球拍已有應(yīng)用,其通過結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)拍身長(zhǎng)度的調(diào)整,以適應(yīng)不同運(yùn)動(dòng)員的使用習(xí)慣、滿足不同年齡段使用者的需要,或者使運(yùn)動(dòng)員形成多種變化的攻擊戰(zhàn)術(shù)。然而,此類球拍存在一些缺陷:、()重心偏移問題:...
  • 一種球類訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明屬于體育器材,尤其涉及一種球類訓(xùn)練器。、球類訓(xùn)練器是一種幫助用戶提升球類運(yùn)動(dòng)技能的輔助設(shè)備,可單人練習(xí),模擬對(duì)打場(chǎng)景。在足球運(yùn)動(dòng)中,常用的球類訓(xùn)練器結(jié)構(gòu)為球體連接繩子的一端,繩子的另一端與人體連接,從而練習(xí)踢球、接球等技巧,但是無法練習(xí)射門技巧;而現(xiàn)有的射門訓(xùn)練器,球門的大小難以調(diào)節(jié)...
  • VR鞋、VR鞋的控制方法及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
    本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí),具體涉及一種vr鞋、vr鞋的控制方法及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。、隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始廣泛應(yīng)用于影視行業(yè)、教育培訓(xùn)、游戲以及醫(yī)療領(lǐng)域中。現(xiàn)有的部分高端虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),為了提高用戶的代入感,會(huì)通過原地行走裝置替代手柄或者鍵盤的外設(shè)設(shè)備,來輸入用戶在虛擬環(huán)境中的移動(dòng),使用戶在...
  • 一種用于上肢康復(fù)訓(xùn)練的訓(xùn)練方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及康復(fù)器械。更具體地,本發(fā)明涉及一種用于上肢康復(fù)訓(xùn)練的訓(xùn)練方法及系統(tǒng)。、對(duì)于上肢活動(dòng)受限的患者,通常是由臨床醫(yī)生或康復(fù)治療師通過量表評(píng)估、儀器測(cè)量等手段完成對(duì)患者上肢功能的評(píng)估,然后根據(jù)評(píng)估結(jié)果確定用戶的訓(xùn)練動(dòng)作(例如上舉、伸展等);在訓(xùn)練時(shí),患者利用上肢訓(xùn)練設(shè)備(如圖所示)主動(dòng)(...
  • 一種醫(yī)療康復(fù)用腳踝活動(dòng)器
    本發(fā)明涉及醫(yī)療康復(fù)器械,具體為一種醫(yī)療康復(fù)用腳踝活動(dòng)器。、腳踝是人類足部與腿相連的部位,組成包括塊跗骨加上足部的跖骨和小腿的骨骼,是左右腳部血液流動(dòng)的重要關(guān)口。隨著人口老齡化的加劇,交通工具的快速發(fā)展以及人們生活節(jié)奏的加快,踝關(guān)節(jié)損傷已然成為骨科常見病。當(dāng)腳踝損傷時(shí),腳踝會(huì)較長(zhǎng)的時(shí)間不能活...
  • 模塊化交互式鍛煉和游戲化系統(tǒng)及方法與流程
    、a.、本公開總體上涉及交互式訓(xùn)練設(shè)備。更具體地,本公開涉及用戶友好的集成式訓(xùn)練和游戲化(gaming)設(shè)備,其利用控制臺(tái)的計(jì)算處理資源來激勵(lì)用戶參與身體活動(dòng),例如,武術(shù)類型的身體鍛煉。、b.、用于家庭使用的交互式身體訓(xùn)練設(shè)備越來越受到健身愛好者的歡迎。更高的定制化便利性(...
  • 場(chǎng)景資源生成系統(tǒng)及方法與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種場(chǎng)景資源生成系統(tǒng)及方法。、在游戲開發(fā)過程中,地圖場(chǎng)景的創(chuàng)建是一項(xiàng)既耗時(shí)又耗力的工作,不僅要求高度的創(chuàng)意與細(xì)節(jié)處理,還涉及大量的重復(fù)性勞動(dòng)。隨著游戲規(guī)模的不斷擴(kuò)大和玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的日益提高,傳統(tǒng)的地圖制作方法已難以滿足高效、高質(zhì)量的開發(fā)需求;因此,因此如何提...
  • 游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)應(yīng)用,尤其涉及一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,大型多人在線游戲(massive?multiplayer?onlinegame?,mmo)受到越來越多的玩家喜愛,其中,mmo游戲憑借其策略性強(qiáng)、社交屬性突出等特點(diǎn),吸引了大量玩家...
  • 一種應(yīng)用于游藝機(jī)的指示箭頭組件的制作方法
    本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于游藝機(jī)的指示箭頭組件。、[]、現(xiàn)有的轉(zhuǎn)盤類游藝機(jī)中,一般在靠近轉(zhuǎn)盤邊緣位置環(huán)繞設(shè)置多個(gè)不銹鋼柱,在轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤后,指示箭頭在不銹鋼柱上碰撞摩擦直到轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)。此結(jié)構(gòu)中,膠體箭頭直接碰撞轉(zhuǎn)盤不銹鋼柱時(shí)是滑動(dòng)摩擦,因此箭頭磨損大,且阻力大,噪聲大,使轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)過程中過早...
  • 一種呼吸訓(xùn)練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及呼吸訓(xùn)練裝置,尤其是涉及一種呼吸訓(xùn)練裝置。、呼吸訓(xùn)練裝置是一種主動(dòng)呼吸鍛煉裝置,通過阻抗訓(xùn)練等原理增強(qiáng)呼吸肌力和耐力,常見的呼吸訓(xùn)練器為三球型呼吸功能訓(xùn)練儀,其通過將三個(gè)小球置于三個(gè)柱狀的腔室中,三個(gè)腔室中通過氣道連通,當(dāng)人進(jìn)行吹氣時(shí),通過判斷三個(gè)小球在腔室中的上升數(shù)量以及上升高...
  • 一種折疊籃球架的制作方法
    本申請(qǐng)涉及籃球架,尤其是涉及一種折疊籃球架。、隨著籃球架作為普及籃球運(yùn)動(dòng)的重要設(shè)施,廣泛應(yīng)用于學(xué)校、社區(qū)及各類體育場(chǎng)所。隨著籃球運(yùn)動(dòng)的推廣,人們對(duì)籃球架的功能性要求越來越高,尤其是在適應(yīng)不同身高人群使用方面,傳統(tǒng)固定高度的籃球架逐漸暴露出局限性。然而,可調(diào)節(jié)籃球架雖然在一定程度上解決了高度...
  • 兩個(gè)管操作木偶的制作方法
    兩個(gè)管操作木偶一、本實(shí)用新型涉及一種玩具,尤其是涉及一種兩個(gè)管操作木偶。二、棒操作的木偶,其手、腳能在身軀上轉(zhuǎn)動(dòng),手腳動(dòng)作多變可愛,但尚嫌單身一個(gè),圖像變化還不夠豐富。三、發(fā)明內(nèi)容為了克服以上技術(shù)之不足,本實(shí)用新型的目的是提供一種兩個(gè)管操作木偶,其特征在于,兩個(gè)木偶都是一只腳與各自...
  • 一種適用于臥位康復(fù)的雙下肢智能負(fù)重訓(xùn)練系統(tǒng)及方法與流程
    本發(fā)明涉及康復(fù)訓(xùn)練,尤其涉及一種適用于臥位康復(fù)的雙下肢智能負(fù)重訓(xùn)練系統(tǒng)。、國(guó)內(nèi)外大量研究證據(jù)表明,下肢骨折術(shù)后在骨折愈合的不同階段施加科學(xué)、適度的軸向應(yīng)力,能夠有效刺激骨痂形成和骨改建,顯著加速骨質(zhì)重建與功能恢復(fù),凸顯了早期負(fù)重的關(guān)鍵作用。然而,制定安全有效的術(shù)后負(fù)重計(jì)劃面臨巨大挑戰(zhàn)。一方...
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