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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種臥床鍛煉下肢康復(fù)訓(xùn)練器材的制作方法
    本發(fā)明涉及護(hù)理床,尤其是一種臥床鍛煉下肢康復(fù)訓(xùn)練器材。、當(dāng)前,病人所使用的護(hù)理床一般由床架與支撐在床架上的床面板構(gòu)成,而床面板通常是固定的一塊板。病人長(zhǎng)時(shí)間臥床時(shí)只能保持平躺這同一體位,若長(zhǎng)期處于該狀態(tài),身體功能便會(huì)出現(xiàn)退化。這時(shí),就需要護(hù)理人員或家屬為病人進(jìn)行按摩、輔助運(yùn)動(dòng)等操作,這無(wú)疑...
  • 回合制棋類(lèi)游戲的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種回合制棋類(lèi)游戲的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、回合制棋類(lèi)游戲是一種新興的棋類(lèi)游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方將棋子放置在棋盤(pán)上后,游戲應(yīng)用自動(dòng)控制棋盤(pán)上雙方的棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。、相關(guān)技術(shù)中,每個(gè)玩家可以擁有固定數(shù)量的游戲卡牌(通常被稱(chēng)為“棋子”),游戲...
  • 一種煙熏機(jī)的制作方法
    本技術(shù)屬于兒童玩具的,尤其涉及一種煙熏機(jī)。、隨著科技的快速發(fā)展,兒童玩具越來(lái)越豐富,噴射煙霧的玩具例如煙熏機(jī)越來(lái)越受到人們的歡迎,煙熏機(jī)在連續(xù)出煙時(shí),扇葉容易由于受到燃燒物的影響而殘留下殘?jiān)L(zhǎng)期以往,扇葉就需要清洗,現(xiàn)有技術(shù)的煙熏機(jī)的扇葉是不能拆卸的,因此現(xiàn)有技術(shù)的煙熏機(jī)不利于清洗扇葉,...
  • 游戲界面的顯示方法、裝置、計(jì)算設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種游戲界面的顯示方法、裝置、計(jì)算設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、自走棋游戲是一種棋類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲界面內(nèi)包括備戰(zhàn)區(qū)域以及對(duì)戰(zhàn)區(qū)域,將備戰(zhàn)區(qū)域所展示的棋子放置在對(duì)戰(zhàn)區(qū)域中以進(jìn)行游戲?qū)?。、相關(guān)技術(shù)中,將在商店獲取界面內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的棋子以三維角色模型的形式展示在備戰(zhàn)區(qū)域,后續(xù)將放...
  • 基于虛擬場(chǎng)景的對(duì)局方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及動(dòng)畫(huà)生成領(lǐng)域,特別涉及一種基于虛擬場(chǎng)景的對(duì)局方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲應(yīng)用逐漸廣泛。在電子游戲中,以自走棋游戲?yàn)槔?,玩家在虛擬場(chǎng)景中通過(guò)預(yù)先對(duì)棋子進(jìn)行布局,從而使棋子能夠根據(jù)布局結(jié)果在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中進(jìn)行自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。、相關(guān)技術(shù)中,玩家通過(guò)...
  • 資源數(shù)據(jù)的處理方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種資源數(shù)據(jù)的處理方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。、虛幻引擎以?xún)?nèi)部使用的特定格式存儲(chǔ)內(nèi)容資源,但是,該內(nèi)容需要針對(duì)各平臺(tái)轉(zhuǎn)換為不同的格式,因?yàn)槠脚_(tái)使用專(zhuān)有格式,或者平臺(tái)不支持虛幻引擎用來(lái)存儲(chǔ)資源的格式,又或者存在更節(jié)省內(nèi)存或性能更好的格式。因此,在將虛幻...
  • 一種積木拼裝的風(fēng)力起重裝置的制作方法
    本申請(qǐng)涉及益智玩具,特別是涉及一種積木拼裝的風(fēng)力起重裝置。、起重機(jī)是一種通過(guò)收縮吊繩將重物吊起的裝置。積木最初是用于啟發(fā)嬰幼兒智力的簡(jiǎn)單玩具,采用各種形狀的積木塊可以拼裝成不同的物體,有助與增強(qiáng)兒童對(duì)物體結(jié)構(gòu)的理解,促進(jìn)大腦發(fā)育。目前市面上的積木玩具中缺少將具有簡(jiǎn)單科學(xué)原理的設(shè)備與積木結(jié)合...
  • 對(duì)局界面顯示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種對(duì)局界面顯示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在回合制棋類(lèi)游戲是一種多人對(duì)戰(zhàn)的棋類(lèi)游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方將棋子放置在虛擬棋盤(pán)上后,游戲應(yīng)用自動(dòng)控制虛擬棋盤(pán)上雙方的棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,敗方扣除生命值,最終按照淘汰順序決定對(duì)戰(zhàn)名次。目前,在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前能夠...
  • 自走棋中強(qiáng)化效果的生效方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種自走棋中強(qiáng)化效果的生效方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在自走棋對(duì)局中,處于對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)的虛擬棋手分別通過(guò)在虛擬棋盤(pán)上配置已擁有的虛擬棋子,并控制虛擬棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),從而產(chǎn)生對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。、相關(guān)技術(shù)中,在自走棋對(duì)局中達(dá)到特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)時(shí),比如回合節(jié)點(diǎn)或玩家升級(jí)節(jié)點(diǎn),通過(guò)...
  • 基于排行榜的顯示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種基于排行榜的顯示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,各種各樣的電子游戲?qū)映霾桓F。在電子游戲中會(huì)設(shè)置各種各樣的排行榜,玩家之間相互競(jìng)爭(zhēng)上榜,以激發(fā)玩家的參與熱情。、相關(guān)技術(shù)中,通常需要手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)入排行榜中進(jìn)行查看,且僅能查看到上榜...
  • 基于虛擬棋子的裝備升級(jí)方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)涉及動(dòng)畫(huà)生成,特別涉及一種基于虛擬棋子的裝備升級(jí)方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品。、在回合制棋類(lèi)游戲中,玩家可以通過(guò)帳號(hào)控制的虛擬棋子互相攻擊進(jìn)行虛擬對(duì)局,在玩家獲取有虛擬裝備時(shí),可以將虛擬裝備配備給指定的虛擬棋子進(jìn)行穿戴。、相關(guān)技術(shù)中,預(yù)設(shè)有裝備合成公式,玩家可以根據(jù)合成公式將公式指定...
  • 虛擬角色的等級(jí)調(diào)整方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種虛擬角色的等級(jí)調(diào)整方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在自走棋游戲中,對(duì)于同一個(gè)虛擬角色(即棋子),其具有不同的星級(jí)(或等級(jí)),在不同星級(jí)下,該虛擬角色的強(qiáng)度不同。、在相關(guān)技術(shù)中,每個(gè)虛擬角色有//星之分,虛擬角色的星級(jí)與虛擬角色的強(qiáng)弱呈正相關(guān)關(guān)系。其中,對(duì)于...
  • 游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,涉及但不限于一種游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展、個(gè)人終端的普及以及流量成本的降低,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢(shì)。其中,大型多人在線角色扮演游戲(mmorpg,massive?multiplayeronline?rol...
  • 虛擬棋子對(duì)陣排布的顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)、產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種虛擬棋子對(duì)陣排布的顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)、產(chǎn)品。、自走棋是戰(zhàn)術(shù)策略類(lèi)電子游戲的一個(gè)類(lèi)型,通常具有類(lèi)似國(guó)際象棋的元素。自走棋的玩法如下:玩家?guī)ぬ?hào)之間進(jìn)行對(duì)局匹配,對(duì)局開(kāi)始前,玩家可以將從商店中購(gòu)買(mǎi)的虛擬棋子放置在用于對(duì)戰(zhàn)的棋盤(pán)區(qū)域上,虛擬棋子用于進(jìn)行虛...
  • 回合制棋類(lèi)游戲的信息顯示方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種回合制棋類(lèi)游戲的信息顯示方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)。、回合制棋類(lèi)游戲是一種新型的棋類(lèi)游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方將棋子放置在棋盤(pán)上后,游戲應(yīng)用自動(dòng)控制棋盤(pán)上雙方的棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。、相關(guān)技術(shù)中,回合制棋類(lèi)游戲包括商店,商店中包括若干個(gè)不同的棋子,玩家可以從商店...
  • 一種呼吸訓(xùn)練器的制作方法
    本技術(shù)涉及醫(yī)療輔助器械,特別是一種呼吸訓(xùn)練器。、呼吸訓(xùn)練的目的在于改善換氣,改善肺部、胸部的彈性,維持和增大胸廓的活動(dòng)度,強(qiáng)化有效的咳嗽,強(qiáng)化呼吸肌,改善呼吸的協(xié)調(diào)性,緩解胸部的緊張,增強(qiáng)患者的體質(zhì),呼吸訓(xùn)練一般有縮唇呼吸、腹式呼吸、部分呼吸法和采用呼吸訓(xùn)練器,縮唇呼吸與腹式呼吸一般都是讓...
  • 繩索的阻力控制方法、裝置、健身設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及健身設(shè)備,尤其涉及一種繩索的阻力控制方法、阻力控制裝置、健身設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、健身設(shè)備在使用時(shí),用戶(hù)會(huì)與健身設(shè)備進(jìn)行交互,通過(guò)克服健身設(shè)備輸出的阻力來(lái)進(jìn)行鍛煉。現(xiàn)有健身設(shè)備技術(shù)中,健身設(shè)備的出力模式較為單一,用戶(hù)在鍛煉時(shí),健身設(shè)備的出力方式有時(shí)會(huì)無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,影響...
  • 一種自動(dòng)發(fā)牌機(jī)的制作方法
    本技術(shù)涉及發(fā)牌機(jī),具體為一種自動(dòng)發(fā)牌機(jī)。、撲克機(jī)用于娛樂(lè)的設(shè)備造型時(shí)尚,科技感強(qiáng),工作時(shí)是發(fā)牌機(jī),閑置時(shí)是藝術(shù)觀賞品。多功能,操作簡(jiǎn)單,各游戲模式通過(guò)“模式選擇”一鍵設(shè)定。通過(guò)“發(fā)牌”一按即可發(fā)牌。、現(xiàn)有的發(fā)牌機(jī)有如下缺陷:、現(xiàn)有發(fā)牌機(jī)在發(fā)牌時(shí),最后幾張牌沒(méi)有壓力無(wú)法出牌的情況,容易導(dǎo)致發(fā)...
  • 一種顯示跳繩體育用具的制作方法
    本申請(qǐng)涉及體育用具,特別涉及為一種顯示跳繩體育用具。、體育用品,就是在進(jìn)行體育教育、競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和身體鍛煉的過(guò)程中所使用到的所有物品的統(tǒng)稱(chēng);、隨著社會(huì)的發(fā)展,生活水平的提高,人們?cè)絹?lái)越意識(shí)到健康和運(yùn)動(dòng)的重要性,根據(jù)國(guó)家體育總局的全面健身計(jì)劃,到全國(guó)將會(huì)有%的人口積極參加各類(lèi)體育活動(dòng)。這些因素將...
  • 踝泵運(yùn)動(dòng)計(jì)數(shù)器
    本技術(shù)涉及踝泵運(yùn)動(dòng),具體為踝泵運(yùn)動(dòng)計(jì)數(shù)器。、踝泵運(yùn)動(dòng)是簡(jiǎn)單、易行、效果顯著的下肢功能鍛煉方法,目的在于通過(guò)踝關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng),起到像泵一樣的作用,促進(jìn)下肢的血液循環(huán)和淋巴回液,預(yù)防下肢靜脈血栓。、目前市場(chǎng)上大部分的踝泵運(yùn)動(dòng)計(jì)數(shù)器在使用時(shí),不能根據(jù)人們的身體情況對(duì)踝泵運(yùn)動(dòng)的角度進(jìn)行調(diào)節(jié),使得人們?cè)?..
技術(shù)分類(lèi)